Minggu, 04 Januari 2015
Sabtu, 03 Januari 2015
Jumat, 15 November 2013
Nonton Youtube Tanpa Buffer 2013 ! New Info
Youtube memberikan kita kemudahan untuk mengunggah dan meng-upload berbagai macam video yang kita inginkan. Berbagtai macam musik video mulai dari yang bergrafik tinggi sampai yang berkualitas rendah. Namun sayangnya, kita harus memiliki kecepatan unduh pada paket internet kita untuk dapat menonton di Youtube tanpa buffering. Sering malas jadinya jika terjadi hal seperti ini. Tapi hal semacam ini sudah pasti difikiran oleh pihak youtube untuk memberikan solusi. Bagi anda mungkin yang ingin melihat tutorial sebelumnya, silahkan anda baca Menambah Menu Navigasi Cantik Beserta Recent Posts dan Comments yang mungkin anda butuhkan saat ini.
Solusi terbaik tahun 2013 ini yaitu, kita bisa menonton video di youtube tanpa buffering dengan menggunakan fitur
Solusi terbaik tahun 2013 ini yaitu, kita bisa menonton video di youtube tanpa buffering dengan menggunakan fitur
HTML5. Fitur Html5 yang masih beta ini sangat memuaskan hasilnya. Setelah saya Coba, memang tanpa buffering sama sekali. Baiklah untuk mengaktifkan fitur HTML5 pada Youtube, silahkan anda ikuti Tutorial Jitusetep by step berikut ini.
Cara Ampuh Nonton Video di Youtube tanpa Buffering 2013
1. Silahkan anda menuju halaman Youtube HTML5 disini.
2. Lihat kebawah, dan aktifkan fitur html5 youtube dengan menekan tombol "Join the HTML5 Trial". Lihat
Cara Ampuh Nonton Video di Youtube tanpa Buffering 2013
1. Silahkan anda menuju halaman Youtube HTML5 disini.
2. Lihat kebawah, dan aktifkan fitur html5 youtube dengan menekan tombol "Join the HTML5 Trial". Lihat
3. Selesai. Silahkan anda coba mencari satu video di kotak pencarian.
Dan fitur HTML5 ini hanya support dengan browser-browser di bawah ini:
Dan fitur HTML5 ini hanya support dengan browser-browser di bawah ini:
- Firefox 4
- Google Chrome
- Opera 10.6+
- Apple Safari
- Microsoft Internet Explorer 9
- Microsoft Internet Explorer 6, 7, or 8 with Google Chrome Frame installed
Rabu, 19 Juni 2013
Pengantar Komputasi Modern : Jenis - Jenis Komputasi
Pengantar Komputasi Modern
Apa itu komputasi? Komputasi merupakan cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Seiring perkembangan jaman, kini komputasi dilakukan dengan menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah maka disebut dengan Komputasi Modern.
Sejarah Komputasi Modern
Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil. Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.
Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama. Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware. Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi. Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT. Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart. Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).
Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson. Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama). Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail. Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs. Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang mendeskripsikan Ethernet. Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet. Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur. Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.
Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari. Tahun 1978, Muncul MS Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas. Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago. Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System).
Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US. Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir. 1 januari 1983, muncul TCP/IP Tahun 1984, muncul Apple Macintosh Tahun 1984, muncul DNS Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.
Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet. Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya. Tahun 1992 muncul istilah surfing Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0 Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei. Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.
Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows Definisi Komputasi Modern Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara untuk memecahkan masalah dari sebuah data input.
Komputasi Modern
Pengertian Komputasi modern adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah/solusi dari data input dengan menggunakan suatu algoritma tertentu. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Perhitungan yang dilakukan komputasi modern dalam menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
Jenis-jenis Komputasi Modern
Komputasi modern dibagi menjadi tiga macam yaitu mobile
computing, grid computing dan cloud computing.
1. Mobile
Computing
Sebuah komputasi menggunakan teknologi yang tidak
terhubung secara fisik, atau dalam jarak jauh atau lingkungan mobile (non
statik). Alat – alat yang bisa dikatakan sebagai mobile computing cenderung
portable dan mudah untuk dibawa kemana saja. Contoh : laptop, tablet PC,
handphone, dan lain-lain.
2. Grid
Computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh
geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan
masalah komputasi skala besar.
3. Cloud
Computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur
dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui
internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT
berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari
keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan
melalui internet.
Genetic Algorithm [ GA ]
PENDAHULUAN
Algoritma Genetika sebagai cabang dari algoritma evolusi merupakan metode adaptive yang biasa yang digunakan untuk memecahkan suatu pencarian nilai dalam sebuah masalah optimasi. Algoritma ini didasarkan pada proses genetik yang ada dalam mahkluk hidup , yaitu perkembangan generasi dalam sebuah populasi yang alami, secara lambat laun mengikuti prinsip seleksi alam "siapa yang kuat", dia yang bertahan (survive). Dengan meniru teori evolusi ini, algoritma genetika dapat digunakan untuk mencari solusi permasalahan-permasalahan dalam dunia nyata.
peletak prinsip dasar sekaligus pencipta algoritma genetika adalah John Holland. Algoritma genetika menggunakan analogi secara langsung dari kebiasaan yang alami yaitu seleksi alam . Algoritma ini bekerja dengan sebuah populasi terdiri dari individu-individu , yang masing-masing individu mempresentasikan sebuah solusi yang mungkin bagi persoalan yang ada. Dalam kaitan ini, individu dilambangkan dengan sebuah nilai fitness yang akan digunakan untuk mencari solusi terbaik dari persoalan yang ada. Sebelum Algoritma genetika dapat dijalankan, maka sebuah kode yang sesuai (representatif) untuk persoalan harus dirancang. Untuk ini maka titik solusi dalam ruang permasalahan dikodekan dalam bentuk kromosom/string yang terdiri dari komponen genetik terkecil yaitu gen. Dengan teorievolusi dan teori genetika, didalam penerapan Algoritma Genetika akan melibatkan beberapa operator, yaitu :
- Operasi Evolusi yang melibatkan proses seleksi (selection) di dalamnya.
- Operasi genetika yang melibatkan operator pindah silang (crossover) dan mutasi (mutation).
untuk memeriksa hasil optimasi , kita membutuhkan fungsi fitness yang menandakan gambaran hasil(solusi) yang sudah dikodekan. selama berjalan, induk harus digunakan untuk reproduksi, pindah silang dan mutasi untuk menciptakan keturunan . Jika Algoritma genetika didesain secara baik, populasi akan mengalami konvergensi dan akan di dapatkan sebuah solusi yang optimum.
TEKNIK PENGKODEAN
Teknik pengkodeanadalah bagaimana mengkodekan gen dari kromosom, dimana gen merupakan bagian dari kromosom. satu gen biasanya akan mewakili satu variabel.
gen dapat dipresentasikan dalam bentuk : bit, bilangan real, daftar aturan, elemen permutasi, elemen program atau representasi lainnya yang dapat di implementasikan untuk operator.
Dengan demikian kromsom dapat direpresentasikan dengan menggunakan :
- string bit : 10011 dst.
- Array bilangan real : 65.65,-67.98,77.34 dst
- Elemen permutasi : E2, E10,E5 dst
- Daftar aturan : R1,R2,R3 dst
- Elemen program : pemrograman genetika
- struktur lainnya
Struktur Umum Algoritma Genetika
Beberapa hal yang harus dilakukan
dalam algoritma genetika adalah:
- Mendefinisikan individu, dimana
individu menyatakan salah satu solusi (penyelesaian) yang mungkin dari
permasalahan yang diangkat.
- Mendefinisikan nilai fitness,
yang merupakan ukuran baik tidaknya sebuah individu atau baik tidaknya
solusi yang didapatkan.
- Menentukan proses pembangkitan
populasi awal.
- Menentukan proses seleksi yang
akan digunakan
- Menentukan proses perkawinan
silang (cross-over) dan mutasi gen yang akan dilakukan
a. Definisi individu
Individu menyatakan salah satu
solusi yang mungkin. Individu bisa dikatakan sama dengan kromosom, yang
merupakan kumpulan gen. Gen ini bisa biner, float, dan kombinatorial. Beberapa
definisi penting yang perlu diperhatikan adalah sebagai berikut:
- Genotype (Gen), sebuah nilai yang menyatakan
satuan dasar yang membentuk suatu arti tertentu dalam satu kesatuan gen
yang dinamakan kromosom. Dalam algoritma genetika, gen ini bisa berupa
nilai biner, float, integer maupun karakter, atau kombinatorial.
- Allele, nilai dari gen.
- Kromosom, gabungan gen-gen yang
membentuk nilai tertentu.
- Individu, menyatakan satu nilai atau
keadaan yang menyatakan salah satu solusi yang mungkin dari permasalahan
yang diangkat
- Populasi, merupakan sekumpulan individu
yang akan diproses bersama dalam satu siklus proses evolusi.
- Generasi, menyatakan satu siklus proses
evolusi atau satu iterasi di dalam algoritma genetika.
Pada gambar berikut diilustrasikan
perbedaan dari istilah-istilah di atas.
Misalnya di dalam TSP individu
menyatakan jalur yang ditempuh, dalam penentuan nilai maksimal dari F(x,y)
individu menyatakan nilai (x,y). Pada gambar berikut diilustrasikan 2
kemungkinan jalur yang ditempuh dalam TSP dan bagaimana representasinya dalam
individu.
b. Definisi Fitness
Nilai fitness adalah nilai yang
menyatakan baik tidaknya suatu solusi (individu). Nilai fitness ini yang
dijadikan acuan dalam mencapai nilai optimal dalam algoritma genetika.
Algoritma genetika bertujuan mencari individu dengan nilai fitness yang paling
tinggi.
Dalam TSP, karena TSP bertujuan
meminimalkan jarak, maka nilai fitnessnya adalah inversi dari total jarak dari
jalur yang didapatkan. Cara melakukan inversi bisa menggunakan rumus 1/x atau
100000-x, dimana x adalah total jarak dari jalur yang didapatkan.
Diagram Alir Algoritma Genetika
Algoritma genetika secara umum dapat
diilustrasikan dalam diagram alir yang dapat dilihat pada gambar berikut.
1. Populasi awal
Proses ini merupakan proses yang
digunakan untuk membangkitkan populasi awal secara random sehingga didapatkan
solusi awal.
2. Evaluasi fitness
Proses ini merupakan proses untuk
mengevaluasi setiap populasi dengan menghitung nilai fitness setiap kromosom
dan mengevaluasinya sampai terpenuhi kriteria berhenti.
3. Seleksi
Proses seleksi merupakan proses
untuk menentukan individu-individu mana saja yang akan dipilih untuk dilakukan
crossover.
4. Crossover
Proses crossover ini merupakan
proses untuk menambah keanekaragaman
string dalam satu populasi.
5. Mutasi
Mutasi merupakan proses mengubah
nilai dari satu atau beberapa gen dalam suatu kromosom.
6. Kriteria berhenti
kriteria berhenti merupakan kriteria
yang digunakan untuk menghentikan proses algoritma genetika.
7. Hasil
Hasil merupakan solusi optimum yang
didapat algoritma genetika.
Kamis, 10 Januari 2013
Mengembangkan Usaha melalui blog
Salah satu fungsi blog bukan hanya untuk menuliskan apa yang kita pikirkan bukan juga hanya mengimplementasikan suatu tugas kuliahan atau sekolahan. namun di lihat lebih jauh kedepan, blog juga memberikan keuntungan bagi kita. Di blog kita bisa meleakukan e-commerce atau jual beli suatu product. melihat situasi yang seperti ini, mari kita berpikir untuk mengembangkan suatu usaha, baik kecil menengah atau pun besar sekalian. Dalam hal tertentu ini bisa berarti efisiensi baik dari segi tenaga maupun biaya.
kegiatan mengembangkan usaha kecil dengan blog dapat dilakukan dengan biaya minim untuk memberi tampilan dengan design memukau dan konten berkualitas. Anda bisa saja membayar jasa orang untuk itu. Pada akhirnya fungsi utama blog bagi usaha kecil adalah untuk mendukung pemasaran dan layanan konsumen.
Bagaimana Blog bisa menguntungkan untuk usaha kecil ?
- Blog anda bisa berfungsi menjadi sebagai wadah bagi para pemilik usaha kecil untuk membicarakan berbagai hal yang berkaitan dengan usaha kecil. Misalnya produk yang di pasarkan, perkembangan industri yang anda geluti dengan cara -cara mudah dan murah.
- Blog memungkinkan pemilik usaha kecil memiliki sarana baru untuk promosi berbagai kepentingan bisnis. Bisa produk terbaru anda, pengumuman terkait usaha kecil anda atau apapun informasi yang ingin anda sampaikan kepada calon konsumen.
- Blog juga bisa memberi pemilik usaha kecil sebagai pencitraan yang ahli di bidangnya. Dengan demikian bisa jadi anda sebagai pelaku usaha kecil menadi sumberrujukan atas permasalahan bisnis yang di hadapi oleh pelaku usaha kecil lainnya. Pelaku usaha kecil tentu saja ahli di bidangnya dan tidak ada salahnya anda mendapatkan keuntungan dari keahlian anda sendiri.
Langganan:
Postingan (Atom)