facebook

Pages

Senin, 09 Januari 2012

INGIN PULANG

monday, january, 090112, ini adalah awal minggu ke dua di tahun 2012, ketika gue nulis bacaan ini sekitar jam 3:00 subuh. tadinya gue masih tiduuur.. hingga akhirnya gue terbangunkan mimpi yang sangat tidak menyenangkan.. haha orang bilang itu mimpi buruk, nightmare  atau apa segala macaamlah..

dimimpi gue itu, gue terancam putus sama cewe gue.. haaha (anak muda bnget inii).  sebenernya sii perasaan gue sama dia itu boleh dikatakan ngga jelas lah.. tidak ada yang amazing. yaa.. kita pacaran hubungan jarak jauh Baaaay.... JAKARTA-PEKANBARU. bayangin ajaa... kaga ada yang bakal kuat ini mah... hahaha

terus gua ambil gitar gua yang slalu ada di kala gue ngrasain sepi, kangen , sedih, seneng.. apa aja lah.. ahha
gue bikin lagu nii buat pacar gue,, Judulnya "INGIN PULANG". bisa disimak lirik nya dibawah ini..!!

Ingin Pulang
Aku terbangun dari tidur ku
Aku tersentak dari mimpi burukku
Diam sejenak tiba-tiba air mata ini jatuh basai pipi ku.
ku tak mau mimpiku menghantuiku
dibalik rasa rindu ini tersimpan
permintaan hati untuk
Ingin pulang....Ingin pulang...
Ingin bertemu kamu
Ingin pulang... Ingign pulang
Ingin Bersama muu..

kembali  tersenyum dan lanjutkan tidurku
semoga kamu sabar menunggu
kumencintaimu sampai akhir hidupku...

ku tak mau mimpiku menghantuiku
dibalik rasa rindu ini tersimpan
permintaan hati untuk
Ingin pulang....Ingin pulang...
Ingin bertemu kamu
Ingin pulang... Ingign pulang
Ingin Bersama muu..

by: Gatot Teguh Aripianto.

itulah lagu special buat pacar gue...wkwkwkwkwkwkwkwk
nada dasar di G. hahha

Minggu, 08 Januari 2012

gue & si Putih dan (aghnia wulandari)

Di penghujung tahun 2010 yang lalu, gue sempat down. tau ngga kenapa..?? yaialah... malem terkahir di tahun 2010, malem tahun baru istilah nya sekarang.. Si putih yang udah setaun nemanin gue kemana-mana malah pergi untuk selama-lamanya.. Orang jawa Bilang apes  deh gue waktu itu... memang sulit untuk dilupakan kejadian itu,, mungkin itu sebuah pelajaran yang tersendiri dalam hidup gue.. shitt lah..!!!

di hari jumm'at itu.. gue pulang kuliah jam 11.30, sama sekali kaga kepikiran buat shalat jummat.. sadis. gue sempat galau. galau kenapa..?? gue bingung mau main PS apa ke kostn tmen gue.. mungkin terlalu mementingkan diri sendiri, gue ambil keputusan untuk ngikutin diri gue sendiri. yaudah... gue langsung keparkiran kampus, gue keluarin kunci si Putih yang bersembunyi di dalem tas gue yang seolah ngga ingin pisah sama si Putih.. knapa..?? waktu itu kunci si Putih nyari nya lama banget padahal dia ada dalem tas gue...!!
Ok..!! akhirnya gue temuin.. gue naikin si Putih sambil ngluarin Surat Tanda Nomor Kendaraan Si Putih...
sambil gue nyalain, aneh.. si Putih susah banget buat di nyalain.. biasanya ngga kaya ginii.. "ngomong dalem hati". lebih kurang satu menitan.. akhirnya si Putih harus nurutin keinginan gue.. dia Bersuara.. Brrruuuummm.. sambil tersenyum, gue usap2 kepala si Putih..

pelan- pelan gue ninggalin parkiran kampus , nyampe depan satpam yang jagain parkiran gue nunjukin Surat Tanda Nomor Kendaraan si Putih.. Ok..!! gue cabuttt... dijalan gue mikir lagi.. mau ke kostn apa mau main PS..  Ok gue bawa si putih ke kostn tmen gue.. sebelum masuk ke gang Kostn tmen gue gue mikir lagii dan kali ini bener-bener sudah keputusan. gue batalin ke kostn.. langsung ke tempat PS.

dengan santai dan sombong nya gue diatas si Putih yang slalu bersih, gue langsung ke tempat PS. siiip... gue udah nyampe.. waduuuh... nyari parkiran yang pas buat si Putih susah banget waktu itu.. yaudah .. gue parkirin aja si putih di depan warung sebelah.. ngga jauh juga sii dari tempat gue main PS. suara Adzan berkumandang Di Mesjid UI. kedengaran sampai ke tempat gue main PS menandakan shalat jummat akan segaera di laksanakan. gue diem sejenak di tempat PS sampai Adzan selesai..  adzan selesai Mas yang jagain PS pun mulai menyalakan Tv dan Ps nya.. gue taroh tas gue di sebelah gue dan gue duduk di depan TV sambil megang stick PS yang telah di sediakan...

sekitar 1 jam sudah gue Main PS .. sesekali gue arahin pandangan keluar dan lihat Si Putih.. alhamdulillah masih ada.. Main PS sendirian ujung2 nya Bete. karna menang mulu lawan Computer.. yaudah gue ajakin mas yang jagain PS nya Main bareng gue.. yaa.. karna gue juga udah sering main disituuu.. jadi gue udah kenal sama yang jagain... jam menunjukkan 14.00,, sambil Ngrokok dan sambil ketawa-ketawa sama mas yang jagain PS sesekali gue arahin pandangan gue ke arah si putih alhamdulillah juga masih  ada...  setelah 30 menit berlalu saking asyik nya gue bermain dan saking seriusnya sama diri sendiri.. gue sejenak lupa akan si Putih.. gue ngga pernah ngarahin pandangan gue lagi keluar.. gue ngga pernah liat siputih lagii.. dan akhirnya ada orang dateng dia juga mau main PS. Ok ,, mas yang jagain PS nya mencet Start.. atau pause bentar.. nah.. itupun gue juga kaga ngliat ke arah si putih,,,  tiba-tiba aja mas yang jagain PS nya keluar sebentar dan ngeliat Si putih udah kaga ada Lagi... dia masuk dan dia nanya ke gue.. "si Putih lu taroh mana..?? "  damn.... gue kaget.. sambil tersenyum.. dan gue berkata " ah, ,mas becanda kalee" haha
"seriuuuuus" jawab nya balik.

Ok, gue Keluar dan Gue arahin pandangan gue ke si Putih, ASTAGHFIRULLAH YA ALLAH... gue udah kaga bisa ngrasain apa-apa.. sepertinya waktu itu darah gue berserakan di jalanan. gue mondar mandir kesana kemari.. muka panik sudah terpasang di wajah gue.. sekiranya waktu itu pun gue disayat sama sembilu sakitnya pun kaga bakal akan terasa.. saking pucetnya muka guee... jantung berdetak nya lebih kenceng... perasaan udah kaga karuan... ingin menangis...!!!

Ok, gue coba untuk Calm , dengan beraninya Gue ambil Hp yang di kantong Gue.. segera hubungi Abang gue yang waktu itu lagi rapat di kantornya.. ngga bisa ngomong Banyak katanya dia lagi Rapat..  dia nanya ada apa nelpon..?? yaudah dengan Berat Hati gue bilang si Putih HILANG bang.. gue rasa abang gue juga ngrasain hal yang sama. Ok,, dengan tenang nya dia bilang ke gue " yaudah, Lo pergi ke kantor polisi gii.. lapor sama polisi.."  abang lagi rapat masalah nya..!!

Ok,, hp gue matiin,, gue berlari ke tempat PS gue bayar PS gue dulu.. gue ambil tas.. sama si Pink (Helm) pendamping si Putih,, gue berdiri di pinggir jalan,,gue setopin tukang Ojek, gue ke kantor polisi..

setibanya gue di kantor polisi,, dengan lemes dan hancurnya Perasaan Hati gue tiba-tiba polisi berceletuk
" KEHILANGAN MOTOR YAA..?? "  terus polisi satu lagi jawab.. KO TAU..??  yaa.. taulah.. orang kalo kesini kalo cuma bawa Helm doang pasti Kehilangan Motor... polisi pada ketawa... BANGSAT tuh polisi emang...  alhamdulillah... waktu itu ada polisi yang agak tuaan dia memberikan pengarahan ke Gue.. cukup memberi ketenangan buat Gue.. beda sama polisi yang mudah sebelumnya..

gue disuruh masuk ke ruangan interogasi.. gue ditanya.. eh,, sebelumnya gue disuruh nunjukin KTP  sama STNK ( si Putih) , terus gue di tanya..

polisi : "kamu kuliah dimana?"
gue : Gunadarma, pak
polisi : "tadi motornya kaga di gembok yaa..?"
gue : Ngga pak, cuma di kunci setang doang ( dengan nada yang sangat sediiih)
polisi : yaudah, kita k TKP,, #!$%!!$@!#! ( masih banyak lanjutannya)

ok, gue diajak sama pak polisi yang satu lagi k TKP , sesampainya di TKP warung tempat parkiran si Putih tadi udah tutup.. pak polisi, polisi nanya-nanyain mas yang jagain PS tadi.. kasian juga sii liat masnya.. bukan salah dia juga.. itu cuma salah gue doang... tapi itu urusan polisi bukan urusan gue.. :D
next........................................................................................................................................................

gue balik lagi ke kantor polisi... to be continued...!!!

Kamis, 13 Oktober 2011

PENEGRTIAN MODEL GRAFIK

Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Sejarah grafika komputer :

Istilah ”Grafik Komputer”ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.

Sejarah Perkembangan Komputer Grafik:

  • Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
  • 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
  • 1963 : -ditemukan Sutherland (MIT)
    -Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)
    -Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
    -Mouse oleh Douglas Englebert
  • 1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
  • 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
  • 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
  • 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing.
  • 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
  • 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer.
  • 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
  • Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
  • 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
  • 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.
  • 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
  • 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
  • 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang pertama.
  • Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
  • Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering

Kemajuan dalam komputer grafis adalah berasal dari seorang mahasiswa MIT, Ivan Sutherland. Pada tahun 1961 Sutherland menciptakan program komputer untuk menggambar yang disebut Sketchpad. Dengan menggunakan Light Pen, Sketchpad dapat menggambar bentuk sederhana pada layar komputer, menyimpan mereka dan bahkan bisa memanggil mereka lagi nanti. Light pen itu sendiri memiliki sel fotolistrik kecil di ujungnya. Sel ini dipancarkan pulsa elektronik setiap kali ditempatkan di depan layar komputer dan pistol elektron layar itu ditembakkan langsung dalam. Dengan waktu yang singkat pulsa elektronik ini tahu dimana lokasi electron gun, ini mudah untuk menentukan persis di mana pena ini di layar pada saat tertentu. Begitu yang ditentukan, komputer kemudian bisa menggambar kursor di lokasi itu.

Sutherland tampaknya terus mencari solusi yang sempurna untuk banyak masalah grafis yang dihadapinya. Bahkan saat ini, banyak standar grafis komputer interface mulai mendapatkan masalah dengan program Sketchpad awal. Salah satu contoh dari hal ini adalah dalam batasan menggambar. Jika seseorang ingin menggambar persegi misalnya, ia tidak perlu khawatir tentang menggambar empat baris sempurna untuk membentuk tepi kotak. Satu hanya dapat menentukan bahwa ia ingin menggambar kotak, dan kemudian tentukan lokasi dan ukuran kotak. Perangkat lunak kemudian akan membangun sebuah kotak yang sempurna, dengan dimensi yang tepat dan di lokasi yang tepat. Contoh lain adalah bahwa perangkat lunak Sutherland model objek - tidak hanya gambar objek. Dengan kata lain, dengan model mobil, orang bisa mengubah ukuran ban tanpa mempengaruhi sisa mobil. Itu bisa meregangkan tubuh mobil tanpa deformasi ban.

Revolusi perangkat Hardware

  1. Hukum Moore : “Setiap 12-18 bulan, kemampuan komputer meningkat dua kali lipat dalam hal harga/performance untuk setiap penggandaan jumlah transistor”.
  2. Memory grafik dan kecepatan jaringan meningkat secara eksponensial, Graphics chips meningkat setiap 6-9 bulan (contoh : Sony Playstation 2, nVidia GeForce FX, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox).

Sistem Grafika computer dibedakan antara non-interaktif dan interaktif:

  1. Grafika computer non interaktif: dibuat sebagai akhir dari proses dalam bentuk hardcopy.
    • Grafika dengan lineprinter: Sistem computer general purpose dengan perangkat lunak yang sesuai bias digunakan sebagai suatu system grafika (seperti di masa-masa awalnya grafika computer) yaitu dengan mengkombinasikan berbagai karakter dengan cara cetak-tumpuk untuk meniru pola shading (gradasi tingkat keabuan).
    • Grafika dengan plotter dan semcam: terutama untuk grafika “line-drawing”.Grafika dengan hi quality printers: laser, ink-jet, thermal, dsb.
  2. Grafika interaktif dapat dibuat dan dimanipulasi secara interaktif pada layar peranti peraga. Peranti-peranti peraga interaktif yang paling umum digunakan: CRT (tabung sinar katoda). Lain-lain: DVST, plasma-panel, LED/LCD, laser, dsb.
    Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :

    • Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll
    • Proses dan Penyimpanan
    • Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll

Tujuan dari grafika komputer ini adalah untuk memungkinkan manusia berkomunikasi lewat gambar, bagan-bagan, dan diagram.

Bagian dari grafika komputer meliputi:

* Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
* Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
* Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
* Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar

Beberapa perangkat Lunak Grafis meliputi:

  1. Corel Draw
  2. Auto CAD
  3. 3D Studio MAX
  4. Visio
  5. dll.

Aplikasi-aplikasi computer grafik :

  1. Computer-Aided Design (CAD)
    CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya. Contoh aplikasinya: AutoCAD.

  2. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
    CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer

  3. Virtual Reality
    Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya.

  4. Visualisasi Data
    Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia.

  5. Pendidikan dan Pelatihan
    Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. Model-model seperti proses-proses fisika dan kimia, fungsi-fungsi psikologi, simulasi, dan sebagainya dapat membantu sesorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem.

  6. Computer Art
    Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya.

  7. Hiburan
    Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya pertelevisian, motion pictures, animasi, video clips, dan sebagainya. Film-film animasi yagn berdar di pasaran seperti Shrek, Monster Inc., anime-anime Jepang, menggunakan komputer grafis.

  8. Video Game
    Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices.

  9. Pengolahan Citra
    Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra, meningkatkan kualitas citra, analisis citra, dan mengenali pola-pola visual yang ada dalam suatu citra. Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih jelas.

  10. Computer Vision
    Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat melihat. Sebagai disiplin ilmu, computer vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang dapat menarik informasi dari citra-citra. Informasi tersebut kemudian dapat digunakan sebagai input dalam mengambil keputusan atau tindakan. Data citra yang diambil dapat berupa video, citra dari berbagai kamera, dan sebagainya.


    Gambar di atas adalah contoh penggunaan perangkat lunak computer vision pada Reactable.

  11. Graphical User Interface
    Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. GUI sudah sering kita lihat berupa window-window yang digunakan pada sistem operasi Windows, Mac, maupun Linux.